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移动VR质量大提升谷歌发布Seurat光场渲染技术_[#第一枪]

发布时间:2021-06-07 13:17:40 阅读: 来源:煎药机厂家

在本日的I/O大会上,谷歌发布了一种名为“Seurat(取名自有名法国新印象派画家修拉)”的全新轮廓光场(surface light-field)渲染手艺。该手艺没有仅可觉得移动VR体系带来CGI质量的视觉效果,而且还可以在平凡文件大小中实现这一点,这是其他光场手艺难以克服的停滞。

谷歌在本日为我们介绍了一种名为“Seurat(修拉)”的新渲染手艺,旨在为移动VR体系带来即便是高端桌面VR体系也难以运行的超高质量CGI asset。若是只是针对360度视频,这或许不什么大没有了,但谷歌的“Seurat(修拉)”实际上可以生成精确渲染的清晰几何体,这意味着它保留了实际的体积数据,从而许可玩家可以行走在房间尺度的空间中,而没有仅仅只是固定于一个静态点。这同时也意味着开发者能够把传统的实时asset整合到场景中,并在高保真环境中创建交互式游戏。

那原理到底是什么?谷歌表示,Seurat(修拉)行使了一种名为轮廓光场的手艺。轮廓光场采用原始超高质量asset来为玩家定义一个考察地区,然后在该地区中对潜在的视点举行抽样,并确定用户在这一视点中大概看到的全部情景。接下来,高质量asset会缩减到较长数量的多边形(足以让移动VR硬件运行场景),同时保持高质量asset的外观,包括透视精确的镜面发射照明光源。

其他光场手艺次要受限于数据体量的限定,谷歌表示Seurat所带来的房间尺度视图框只需几兆字节,而且包含许多视图框和交互式实时asset的复纯应用顺序没有会大于一般的移动应用。

这十分关键,因为开发者将能够开发出靠近于高端PC VR头显图形质量的移动VR游戏,同时大概会促使用户花费类似的价钱来购买一体化Daydream头显。

延伸阅读:迎来重大更新,谷歌宣布Daydream 2.0 Euphrates

Seurat渲染手艺好像仍处于迟期阶段,我们仍在守候谷歌给予更详粗的手艺表明。谷歌大概尚未公布潜在的弱点,同时也不透露开发者于何时才能使用到这项手艺,或是说渲染这样的环境必要若干时间和成本。若是一切都如谷歌所说的一样,这确实是移动VR设备在图形上的一大突破。

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